連載
男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第819回「信念朱増してお眼で闘御座います」
信念という朱き炎を以前よりも増して瞳に宿し,今年も闘っていきます!
……熱い感じで文字変換してみましたが,要するには「新年あけましておめでとうございます」ってことです。元をただせば変換ミスですね。
さて,2025年が始まりました。今年はどんなゲイムライフになるんでしょうね。昨年はギリギリ10本のゲイムをクリアすることに成功しましたので,今年も同じように10本クリアを目指そうと思います。
あ,そういえば「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(HD-2D版)」は無事,昨年のうちにクリアしました。これも若干のドラマがありましてね。
実は私,本業としてプロレスラーをヤらせていただいてるんですけども,年末の12月28日に両国国技館で試合があったんですよ。この連載でも述べたと思うんですが,相手は新日本プロレスのグレート-O-カーン(オーカーン)選手。……のはずだったのが,オーカーン選手が負傷してケツ場することになったんです。それが大会の2日前かな。
で,代わりの対戦相手として透明人間が選ばれました。……ハイ。事情を知らなくて,今これ読んでて頭に「?」が浮かんだ人は正しいです。今後,さらなる情報の波に襲われる時代になるでしょうが,その感性を失わないようにしてください。
ええ,透明人間です。見えない人間と私,戦ったんです。結果的には負けてしまったんですけども。ただ細かい反省は多々あれど,私にヤれる範囲のことはヤれたんじゃないかなとは思っています。
でもまあ,2日前に発表されてから,めちゃくちゃ考え込みましたよ。で,夜も眠れないから,じゃあついでにドラクエをクリアしてしまえって気分になって最後まで突っ走りました。それが試合の前日。
おかげさまでクリアな気分で,当日を迎えることができました。透明人間だけに。というわけで,ギリギリ10本クリアを達成いたしました。
たとえ目標をクリアできなくとも,ゲイムを遊んでいる時間が充実してたからそれだけで良好なんですけども。で,2025年になって今のところ,「アーケードアーカイブス 超時空要塞マクロス」(Nintendo Switch / PS4)ばかり遊んでいます。
1992年にバンプレスト(現バンダイナムコエンターテインメント)から発売されたアーケードゲイムの復刻です。シューティングゲイムなんですけども,これがまあ面白いんですよ。
私は「マクロス」のアニメをとおってないんで,そういう思い入れはないんですけども。それでも面白いので,たぶんこのゲイムは相当面白いんだと思います。
こういった昔のクラシックゲイムって,当然今よりもデータ容量などが少ない中での表現になってくるんですけども,それでもちゃんと面白いから不思議ですよね。難度も今のゲイムに比べたら高いんだけど,原因と結果がハッキリ自覚できるのがすごい。
もちろん初見殺しというか,例えば「急に背後から敵が出てくる」といった情報を知っていないとミスってしまうケースもあるんだけれども。それでも,ちゃんと自分が上手く操れたら局面を乗り切れると思えるのが,素晴らしいと思うんです。
絶望感しかない「こんなのどうやったらええんや」ってゲイムだと,心が折れてしまうので。まあ「死にゲイ」っていう絶望感を楽しむジャンルもありますが。そういう意味で,名作と呼ばれるゲイムはちゃんと「ミスったときにこそ,どうやれば乗り越えられるのか」を自分で考えられる仕組みになっているんだなって思いました。
これは,死にゲイでも同じだと思います。どれだけ難しくとも,どこかに希望を残す。これが重要なんだと私は思っています。というわけで,最近は「マクロス」三昧です。
ここから年末年始は少なかった新作もストアに出てくるでしょうから,そちらも遊んでいきたいなとは思っています。直近だと「真・三国無双 ORIGINS」が気にはなっています。
たぶん,気になってるってことは買って遊ぶんですよ。高い確率で。ただ,私はシミュレーションとしての「三國志」が好きなので,そういった視点でプレイしても面白く感じられるのかワクワクしているところです。うん,今これ書いてて思ったけど,たぶんヤるな私。なんだかんだでワクワクしてるんだから。
というわけで,ひとまずは発売日の1月17日を楽しみに生きていきます。2025年もこうやって,ちょっと先に発売されるゲイムを楽しみに,日々生きていければいいなーとは思っています。同時に,楽しみになるゲイムがいっぱい発売されるといいなーとも。
何はともあれ,2025年も皆様にとって良いゲイムライフを送れる年でありますように。
本年も,よろしくお願いいたします。
今週のハマりゲイム
Nintendo Switch:「アーケードアーカイブス 超時空要塞マクロス」
iOS:「プロレスリング物語」
iOS:「ロードモバイル」
iOS:「ウイニングイレブン カードコレクション」
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アーケードアーカイブス 超時空要塞マクロス
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(C)1982, 1984 BIGWEST(C)Bandai Namco Entertainment Inc.
Arcade Archives Series Produced by HAMSTER Corporation
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