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[NVISION 08#08]期待の一人称アクション,「Mirror\'s Edge」直撮りプレイムービーを掲載
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印刷2008/08/28 18:34

イベント

[NVISION 08#08]期待の一人称アクション,「Mirror's Edge」直撮りプレイムービーを掲載

Mirror's Edgeの主人公「Faith」の顔がプリントされたTシャツに身を包んでいるAaron J.Krause氏(Product Marketing Manager, Electronic Arts)
画像集#002のサムネイル/[NVISION 08#08]期待の一人称アクション,「Mirror's Edge」直撮りプレイムービーを掲載
 NVISION 08の展示ホールには,NVIDIAと関係の深いゲームパブリッシャ&デベロッパが試遊台を用意している。そのうち,Electronic Arts(以下,EA)はEA DICEの新作「Mirror's Edge」(邦題 ミラーズエッジ)のデモ版を,「撮影禁止」という条件で出展していた。

 だが,ブース担当の同社Aaron J.Krause氏に確認したところ,あっさりOKが。これ幸いと,氏のデモプレイをビデオカメラに収めたので,さっそく直撮りムービーとしてお届けしよう。


 Mirror's Edgeの概要については,2008年8月18日の記事で,プロデューサーへのインタビューを基に説明しているので,ぜひチェックしてほしい。

コツを掴むと,滑るようにFaithを操作できるようになる。これはなかなか気持ちいい
画像集#003のサムネイル/[NVISION 08#08]期待の一人称アクション,「Mirror's Edge」直撮りプレイムービーを掲載
 さて,先のインタビュー記事中で,世界各国のメディアがPLAYSTATION 3版の操作に四苦八苦していたというレポートがあるが,これはどうやら「Sixaxisを使って操作する」(Krause氏)ためのようだ。PC版の操作体系は,典型的なFPSのそれで,Faithは[W/A/S/D]で前後左右に動き,[Space]でジャンプする。もちろんマウスは視点移動を司っており,FPSの操作体系に慣れている人なら,操作にまごつくことはないと思われる。
 大きなジャンプでビルからビルへ飛び移るとき,何かに捕まることで足場を確保するのだが,その操作のタイミングがシビアで,タイミングには慣れが必要――プレイムービーにはギリギリ写っていないのだが,Krause氏も失敗している(!)――だとも感じたが。

ぱっと視界が開けたとき,飛び込んでくるのはRunner Visionの赤い色だ。Half-Life 2シリーズでしょっちゅう迷子になる,筆者のような人間にはたいへんありがたい
画像集#004のサムネイル/[NVISION 08#08]期待の一人称アクション,「Mirror's Edge」直撮りプレイムービーを掲載
 プレイしていて気づいたのは,「Runner Vision」と呼ばれる赤色が,極めて効果的に視界へ飛び込んでくること。視界がぱっと開けたときには,どの方向へ進めばいいのか,そして入り組んだ場所では,どこへ“飛び込めば”いいのか,直感的に把握できるようになっている。少なくとも方向指示器としてのRunner Visionは,ゲームの進行スピードの向上に,間違いなく寄与しているといっていい。

わずか数スペース分だけという,こぢんまりとしたEAブース。ゲームショウではあり得ないサイズであり,ある意味貴重かも
画像集#005のサムネイル/[NVISION 08#08]期待の一人称アクション,「Mirror's Edge」直撮りプレイムービーを掲載
 現時点でもなお,ゲームの全容が見えてきてはいないMirror's Edge。だが,肝心要のアクションシーンが,(「最重視」かはともかく)爽快感重視で作られていることだけははっきりしてきた。今回感じられたシビアな部分がどう調整されていくのか,そしてそもそも,どんなシナリオが描かれるのかが分からない時点で,気安く希望を口にすべきではないが,少なくともアクションの爽快感については,期待してよさそうである。
  • 関連タイトル:

    ミラーズエッジ

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