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小学生20人が「Minecraft」で夏休みの自由研究制作に挑戦。マイクラの教育・学習への活用を考える「MCEdu2016」レポート
主催の「MCEdu2016実行委員会」(ICT/プログラミングスクールTENTO,早稲田大学グローバルソフトウェアエンジニアリング研究所)によると,MCEdu(エムシーエデュ)は2014年にスタートしており,今年で3回目の開催となる。
会場には,「Minecraft」を楽しみながらさまざまな学習ができるワークショップをはじめ,教育関係者による講演,パネルディスカッションなどが3フロアにわたって用意されており,多数の親子連れが参加していた。「ちゃんと学ぶ建築講座」「Redstone入門編」といったゲーム内のテクニック教室,「ゆっくり動画作成講座」「マイクラで学校の授業」といった子供向けのセッションが目立ったが,大人向けの「spigotを使ったマイクラサーバの立て方」「大人向けマイクラプログラミング無料講座」といったプログラムもあり,親子で1日楽しめる場という印象だ。
本稿では,8月21日に行われた小学生向けのスペシャルワークショップ「『マインクラフト』で作る夏休みの自由研究」の模様をレポートする。これは,「Minecraft」を遊びながら夏休みの宿題である自由研究制作に挑もう,というものだ。
まずは講師として東京都小金井市立前原小学校校長を務める松田 孝氏,TENTO代表の竹林 暁氏が登壇し,今回の課題について説明が行われた。その課題とは,宮沢賢治氏の詩「やまなし」の世界を「Minecraft」で表現する“ビジュアライズに挑戦する”という内容だ。
前原小学校校長の松田 孝氏 |
TENTO代表の竹林 暁氏 |
ゲストとして参加した豊嶋 花さんは「皆さんと楽しく仲よく『Minecraft』ができたら,と思っています。よろしくお願いします」と元気よく挨拶した |
小学生が制作した,「Minecraft」によるビジュアライズの例がパネル展示されていた |
宮沢賢治氏の「やまなし」は,川底にいる2匹のカニから見たさまざまな景色が描かれている詩で,アメンボや泡,魚などが登場する。小学校高学年の国語教科書に採用され,とくに登場キャラクターである「クラムボン」とは何か,というテーマが授業で扱われることが多いようだ。
今回のワークショップでも,「Minecraft」においてクラムボンをどう表現するのか,そもそもクラムボンを作るのか,といった部分が焦点になっており,参加者はさまざまな発想で課題に取り組んでいた。
ゲームのワールドは「川底」をイメージしたものだったので,まずはカニを2匹作るところからスタートしつつも,それ以降はどこに何を作るのかは参加者にとってまちまち。魚を作ったり,アメンボを作ったり,さらに泡や光を表現する参加者もいて,子供達の発想力に感心させられた。
夏休みの自由研究ということで,最終的には紙に書いて成果をまとめることになる。ゲーム画面をキャプチャして,それをプリントアウトしたものを紙に貼っていくのだが,どのアングルから撮影するかにこだわる参加者も見られた。
竹林氏は「通常の授業では想像することが難しい『やまなし』を,『Minecraft』は分かりやすくビジュアル化できるので,丁寧に深く考えるきっかけになったのでは」と,教育で使えることを実感したという。
また,松田氏は「一人ひとりの学習能力や進捗状況に合わせたアダプティブラーニングが自然と実践できる」と,今回のような取り組みを高く評価する。
学校などの教育現場に特化したPC向け「Minecraft: Education Edition」の製品版が,日本マイクロソフトより9月にリリースされることが発表されており,本格的に「Minecraft」の授業が行われる日は近いかもしれない。
「MCEdu2016」公式サイト
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- ライター:松井ムネタツ
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