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エンタークルーズ,「アンライト〜Unlight〜」のサービスを韓国で本日スタート
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印刷2012/03/29 17:00

リリース

エンタークルーズ,「アンライト〜Unlight〜」のサービスを韓国で本日スタート

アンライト〜Unlight〜
配信元 エンタークルーズ 配信日 2012/03/29

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

エンタークルーズ、韓国にてソーシャルゲームパブリッシング事業開始
第1 弾はPC カードゲーム「アンライト〜Unlight〜」
3 月29 日本日から韓国SNS のNATE にてサービススタート

画像集#001のサムネイル/エンタークルーズ,「アンライト〜Unlight〜」のサービスを韓国で本日スタート
株式会社エンタークルーズ(本社:東京都中央区、代表取締役:金 明均、以下エンタークルーズ)は、株式会社テックウェイ(本社:東京都新宿区、代表取締役:岡田 健一、以下テックウェイ)と韓国における「アンライト〜Unlight〜」の独占配信契約を締結し、当社全額出資子会社EnterCrews Korea CO., LTD.(本社:韓国京畿道、代表取締役:金 明均、以下エンタークルーズコリア)におきまして、3 月29 日15:00(現地時間)より韓国の有力ソーシャルプラットフォームであるNATE AppStore(http://appstore.nate.com)における公開テスト及びサービスを開始いたしますので、ご報告いたします。

株式会社エンタークルーズは、昨年の12 月に韓国支社を設立し、スマートフォン向けのゲーム開発を行っております。この度、韓国市場に向けたソーシャルゲームのパブリッシング事業も本格的にスタートさせ、日本のPC・モバイル・スマートアプリ等の優秀なゲームコンテンツを順次サービスして行く予定です。

また、今後も当社が開発、運営を行うコンテンツの海外展開を積極的に推進し、グローバルサービスの拡充に注力して参ります。

1.「アンライト〜Unlight〜」の概要
アンライトは、物語中心の対戦型育成カードゲーム(TCG)です。
シングルモードとバトルモードが設けられており、ユーザーは自分のプレイスタイルに合わせてゲームを進行して行くことができます。シングルモードでは、特定マップを探索し見つけ出した地域を攻略しながら隠された大陸の秘密を一つずつ明らかにしていくストーリーになっており、バトルモードでは、他のプレイヤーとカードバトルを楽しめることができます。
日本では2010 年10 月に、株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安 巧、以下DeNA)が提供するソーシャルプラットフォーム「Yahoo! mobage」(ヤフー・モバゲー)(URL:http://yahoo-mobage.jp/)にてサービスが開始し、同プラットフォームにおいて現在16 万人超がプレイしており、また、海外でもそのゲーム性が認められており、フェイスブックの中文版ではオープン後まもなく65 万人の会員登録数を突破しております。

2. 株式会社テックウェイの概要
商号 株式会社テックウェイ(TechWay Co.,Ltd.)
URL http://www.tech-way.co.jp/
所在地 東京都新宿区百人町2-2-41
代表取締役 岡田 健一

3.サービスの概要
プラットフォーム :
NATE AppStore(http://appstore.nate.com)
http://apps.cy.nate.com/main/view?apps_no=2858
オープンβテスト実施日 :2012 年3 月29 日から
商業化開始予定日 :2012 年4 月上旬
Published by EnterCrews Korea CO., LTD.
Copyright (C) 2010-2012 Techway Co.,Ltd.

3. EnterCrews Korea CO., LTD.の概要
商号 EnterCrews Korea CO., LTD.(エンタークルーズコリア)
URL http://www.entercrews.co.kr/
所在地 C-502, 253Pangyo-ro, Bundang-gu, Sungnam-si, Kyunggi-do,Korea,
463-400
代表取締役 金 明均
設立 2011 年12 月
株主 株式会社エンタークルーズ100%出資
事業内容
・パブリッシング事業(韓国国内におけるオンライン/ブラウザゲーム、SNG の運営)
・コンテンツ企画・開発(オンライン/ブラウザゲーム、SNG、スマートフォンアプリ開発)

エンタークルーズコリアでは、日本を含む他国ゲームのパブリッシング業務を積極的に展開し、今回のNATE(ネイト)を含む韓国SNS プラットフォーム(NAVER やDaum、cyworld、Facebook(韓国語)など)や自社サービスを展開していきます。
またPC 向けブラウザゲームやスマートフォン(タブレット)向けゲームの企画・開発ラインをこの度増設し、日本、韓国並びにグローバルサービスに向けたゲーム開発を進めてまいります。
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