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キミとつながるRPG 才色のフェアリア」は,Webブラウザで遊ぶMMORPGだ。Internet Explorer 7以降,Firefox 4.0以降,Chrome11以降といった推奨ブラウザがあれば,とくにダウンロードやインストールなどの手間を掛けることなくゲームが楽しめる。
ブラウザゲームといえば,日に何度かログインして自分の領地や農園を経営する「非同期型」と呼ばれるタイプのものが多いのだが,本作は「同期型」,つまり,いわゆる一般的なPCオンラインゲームに近い操作性のゲームだ。プレイフィール自体はMMORPGのそれだが,後述する
「フェアリア」(いわゆるペット)と「自動化」といった,二つの要素を組み込むことでライト層にも遊びやすい作品に仕上がっている。
マップはクォータービューの浮島になっている
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冒険の舞台となるのは,空に島々が浮かぶ不思議な世界。一見平和そうに見えるものの,ある“隠された秘密”が存在しており,モンスターの襲撃が繰り返されている。
この世界でプレイヤーは冒険者となり,フェアリアと共に世界の秘密を解き明かすための旅に出るのだ。
プレイヤーが選べる職業は,防御力に優れた
「騎士」,遠距離攻撃が得意な
「弓兵」,魔法で広範囲を攻撃する
「魔術師」の3種類だ。これに冒険をサポートするフェアリアを加えた,プレイヤー+フェアリアの二人旅が本作の基本形となる。本作では最大4人のパーティを組むことができるので,プレイヤー4人+フェアリア4体,合計8体のキャラクターがダンジョンで戦うことになる。
パーティプレイの様子
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カワイイ+育成+カスタマイズ=フェアリア
本作でまず目を引くのは,可愛らしいキャラクター達だろう。ぬいぐるみのようなフェアリアやモンスター,スタイリッシュなプレイヤーキャラクターなど,日本のプレイヤーにも馴染みやすい絵柄となっている。
タイトルにもある「フェアリア」とは,プレイヤーと共に戦う不思議なペットのことだ。その姿はさまざまで,天使のような姿をした可愛らしいものがいるかと思えば,サボテンや樹木のような植物風,キツネを思わせる動物系,さらにはドラゴンのようなモンスター風の姿をしたものもいる。
フェアリアはそれぞれ異なるスキルを持っている。スキルには普通技能と霊魂技能の2種類がある
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姿と同様に能力も多彩で,遠距離攻撃のスキルを持っていたり,耐久力に優れていたりなど,フェアリアのそれぞれが個性的だ。これはつまり,プレイヤーとフェアリアを組み合わせることで,さまざまなバリエーションが楽しめるということだ。騎士がモンスターを引きつけている間にフェアリアに攻撃させたり,弓兵と遠距離攻撃のフェアリアで飛び道具に特化したり,防御力の低い魔術師がタフなフェアリアに敵を任せて魔法に集中するなどの組み合わせが可能となる。フェアリアとプレイヤーそれぞれの長所を伸ばしたり,逆にフェアリアに弱点をフォローしてもらったりと,プレイヤーの好みにあわせた戦術をとれるのだ。
フェアリアはプレイヤーと共に冒険に出るばかりではない。同行していないフェアリアを冒険に派遣することも可能で,現実時間で数時間が経てば,さまざまなアイテムを持ち帰ってきてくれる。一にも二にもフェアリアの活用がキーになるというわけだ。
連れ歩いていないフェアリアは冒険の旅に出すと,アイテムを持って帰ってくる
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戦闘のパートナーとなるフェアリアだが,彼らをカスタマイズすることも可能である。まずは名前。画面上に表示される名前はいつでも自由に付け替えることができる。デフォルトは種族名だが,思い入れが増すようにオリジナルな名前を付けてあげるといいだろう。
次に能力。「資質アイテム」を使えばフェアリアのパラメータをアップさせることができる。フェアリアはプレイヤーと同様に戦闘で得られる経験値でレベルアップするが,ある程度資質を上げてからレベルをリセットすることで,より強力に育てることが可能なのだ。
資質をアップするとパラメータが上がる
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資質とは別に魂魄(こんぱく)という強化システムも用意されている
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マドラが持っている爆炎のスキルをスキルブックに還元
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最後にスキル。フェアリアは,MP消費のない「普通技能」と,MPを使う強力な技である「霊魂技能」という二系列のスキルを持っている。
フェアリアの種類によって所持しているスキルは決まっているのだが,それぞれの技能を「還元」して「技能書」とすることにより,ほかのフェアリアにスキルを受け渡すことができるようになる。簡単に言えば,フェアリア同士でスキルをアイテムのようにやりとりできるわけだ。いろいろなフェアリアから攻撃スキルを集めたり,回復や防御スキルに特化するなど,カスタマイズはお好み次第。
ただし,還元にはお金が必要になるのに加え,スキルとフェアリアのタイプが適合しない場合はせっかくのスキルも使えないので覚えておこう。
「還元」でスキルブックが追加された(左)。右はそのスキルブックで,ほかのフェアリアに爆炎のスキルを覚えさせたところ
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このようにして強化を重ねることで,フェアリアはどんどん強くなる。実は,このゲームでは,ペットであるフェアリアのほうがプレイヤーキャラクターよりも強くなることは珍しくない。プレイヤーを強化するより,フェアリアの強化に勤しむゲームなのだ。
ワンクリックでダンジョン冒険
「才色のフェアリア」は普通のMMORPGのように遊ぶこともできるが,ゲーム全体にさまざまな自動化,遊びやすくするための省力化が組み込まれているのが面白いところだ。
目的地である人や場所の名前をマウスでクリックすると,キャラクターがそこへ向けて自動で歩いて行く。町の人を訪ねて回るお使い系クエストなら,名前をクリックするだけでクリアできる。それだけでも便利なのだが,「ジャンプブーツ」というアイテムを使えば,移動そのものを省略して目的地へワープすることができてしまう。ジャンプブーツはクエスト報酬として入手できるのに加え,課金アイテムとしても購入できる。予価1ダイヤ(10円相当)と値段もお手頃なので,うまく使うことでキャラクターの育成が大幅に楽になりそうだ。
戦闘も自動で行ってくれる。全自動でもちゃんとスキルを使うのだが,スキルの使い方はちょっと独特で,登録しておいたものを順番に使用するようになっている。効果的に使うには,スキルを組み合わせる順番も考えたほうがいいだろう。カードゲームでデッキを組むような感じといえばいいだろうか。
ダンジョン探索の自動化もかなり大胆だ。
ダンジョンに突入したあとにオートバトルのボタンを押すと,プレイヤーとフェアリアが周囲の敵に自動で戦いを仕掛けてくれる。オートバトルといっても簡易的なものではない。スキルのそれぞれに使用の可・不可を設定できるほか,HPやMPがあらかじめ設定した値まで減るとアイテムを使って回復してくれる。
スキルの使用も自動でやってくれる
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あるフロアのモンスターを全滅させれば,自動で次のフロアへ向かってくれるし,ボスを倒せば町へ勝手に帰還してくれるのだから自動化も徹底している。
難関となる高レベルダンジョンはパーティの仲間と共に手動操作で挑み,経験値稼ぎや収集系クエストなど繰り返しのプレイはオートバトル……と使い分けることで,効率のよいプレイが楽しめるだろう。もちろん,オートで楽々クリアするには,プレイヤーとフェアリアの実力が十分であることが前提となる。
本作はブラウザゲームだが,いわゆる疲労度や行動力といったプレイ時間に対する制限は存在しないため,空いた時間にちょこっとオートバトルでダンジョンに挑んで経験値を稼ぐという,「ながら」での楽しみ方に向いている。ブラウザゲームなので負荷も非常に軽く,常時起動していても苦にはならないだろう。仕事中……はちょっとマズいにしても,ほかのゲームを遊びながら,空き時間にちょっと裏でダンジョン攻略をさせたりといったスタイルで楽しめるのだ。
ダンジョンクリア。報酬の宝箱は,VIP資格(有料)があると下段のものも開けられる
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「ギルド」「農園」「毎日イベント」……充実のコミュニティ機能
現状のギルドはコミュニティと加入特典が中心
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コミュニティ関連も充実している。通常のMMORPGと同様にプレイヤーが集まってギルドを結成することが可能。ギルドのレベルを上げれば,取得経験値などさまざまな点で優遇措置を受けられる。
ギルドに入っていなくても,「農園」を軸としたコミュニケーションを楽しめる。農園は「経験草」や「黄金の実」「バラ」といった作物を育てる場所で,作物は時間に応じて成長していく。
経験草と黄金の実は,収穫すればそれぞれ経験値とお金に変換できるアイテムが手に入る。ダンジョンへ行かなくても,ある程度の育成はできるというわけだ。とくにゲーム序盤は経験草を栽培するのが非常に効率がよいとのこと。ダンジョン+農園でしっかりとレベルを上げていきたいところだ。
バラはほかのプレイヤーにプレゼントすることができるため,フレンド作りに効果を発揮しそうだ。
農園でバトル発生!
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自分の農園だけでなく,フレンドの農園を訪問することもできる。雑草を抜いたり害虫を駆除したりと農園経営を手伝うだけでなく,フレンドの作物を収穫することもできる。その場合は,収穫量の10%分がもらえるので,お互いの農園を共同で経営しているような感じだろうか。
ちなみに,農園の持ち主は,農園に来たフレンドに対して戦闘を仕掛けることができる。農園に来たフレンドがなにをしたかはログに残るので,あまり手伝いをせず収穫だけしていくような人に対しては,力ずくで防衛することもできるようになっているのだ。本来のPvPである「競技場」も存在するが,身近なだけにこちらのほうがよりスリリングな戦いとなるのではないだろうか。
毎日決まった時間にイベントが開かれるのも特徴だ。12:45〜13:00にはクイズ大会が行われるほか,レアアイテムを出すモンスターが出現したり,キャラクターを瞑想させることで追加経験値が入ったりと,時間を決めてさまざまなイベントが行われる。ライフスタイルに合ったイベントに参加することで,よりゲームを楽しむことができそうだ。
本作のテストプレイを終えてみて,オートバトルやジャンプブーツによる一発移動などさまざまな自動化・省力化に加え,フェアリアが強力なため,MMORPGに慣れていないライトゲーマーにも遊びやすい仕上がりとなっているように感じられた。キャラクターも馴染みやすい絵柄となっており,とくにフェアリアの可愛らしさが印象的だった。しかし,可愛い系ながら,スキルを移せるという強化システムは非常に本格的だ。単にレベルやパラメータを上げたり,装備を持たせたりといったレベルではなく,本当に自分の好きなようにフェアリアの能力をカスタマイズできるのだ。
可愛い系のゲームが好きで,既存のペット系のゲームでのカスタマイズ性にもの足りないという人は,ぜひ本作に触れてみよう。きっと「ここまで自動化されていいのか?」と驚くような,本作のもう一つの魅力に気付くはずだ。
最近ではブラウザを使って遊ぶオンラインRPGで本格的なものもいくつか出てきてはいるが,才色のフェアリアではクライアント型MMORPGのようなゲームプレイ感覚と,ブラウザゲームに期待される手軽さがバランスよくまとめられている。なにかをしながらでも楽しめる「ながらゲー」を探している人には,ズバリおすすめだ。