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大戦略 大東亜興亡史3 第二次世界大戦勃発! 〜枢軸軍対連合軍 全世界戦〜

大戦略 大東亜興亡史3 第二次世界大戦勃発! 〜枢軸軍対連合軍 全世界戦〜
公式サイト http://www.ss-alpha.co.jp/products/daitoa3/
発売元・開発元
発売日 2013/11/22
価格 1万290円(税込)
ジャンル
レーティング
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このゲームの読者の評価
25
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  • Pages: 1
  • なぜかこういうシリーズは2がいい 25
    • 投稿者:おーたん(男性/20代)
    • 投稿日:2015/08/19
    良い点
    今回は前作からの日本、米国に加え独国もプレイできるようになりました。(確か前作は米もできたはず…)また、部隊の移動後に出来ることなどが赤く?表示されるなど初心者にも優しい設計です。
    新規兵器を開発する際に部隊ごとの練度ではなくて一つの兵器としての開発状況になり、前作のように練度Aで撃破されてうわぁぁぁ!とはならなくなった。
    悪い点
    まず、移動後の指揮、これがいままでプレイしてきた中で非常に分かりずらい、うえでいい点として書きましたがあくまで初心者には、ということです。また施設に収容可能な部隊が前作から大幅に減らされてしまい、やりづらいったらありゃしない(歩兵24人しか収容できない陸軍基地って何事?)またシステムが糞過ぎてビビった、拡大縮小で一回しの率が全然違う(何を言ってるかわからないと思うが想像で補ってくれ)
    また兵器の生産画面などで戻るボタンが見つからずに10分くらい探してたら右下に小さくあった、てか右クリックで戻れるようにしてきなさいよ。開発グループが相当やる気がなかったかテストを全然やらなかったのが透けて見える、海外の同人ゲームではテスターを募集し完成度の高いものを数千円で売ってるのに、これは希望額五桁って舐めすぎ。
    特にダメなのが前作でのいい点をほとんど踏襲せずに謎の改悪、開発責任者でも変わったか。
    総評
    正直期待していただけに期待外れもいいとこ、これに云千円も使ったかと思うと(トホホ…
    いい点も頑張って絞り出したが、操作のやりにくさが衝撃的過ぎてほとんど意味をなさない結果に。それにいくつかのグラフィックが使いまわしでまったく金をかけていないで惰性でシリーズ作っちゃったんだなぁという匂いがプンプン。
    これならまだ前作をやった方がストレスなく遊ぶことができる、なぜ現代大戦略という私の割と好きなシリーズを作っていた会社がこんな駄作を平然と世に送り出すようになってしまったのか…
    マウスを動かす量が無駄に多すぎて手首が痛くなりそう、あまりお勧めはできませんが中古で2000円とかだと適正価格なのでもし見かけたらどうぞ。おそらくこのシリーズは今作で終わりでしょうが…
    責任者でてこい
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 1 3
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