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[G-Star 2019]バトルロイヤルゲームとアクションRPGの融合。新たなジャンルの到来を感じさせる「シャドウアリーナ」のプレイレポート
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印刷2019/11/16 13:34

プレイレポート

[G-Star 2019]バトルロイヤルゲームとアクションRPGの融合。新たなジャンルの到来を感じさせる「シャドウアリーナ」のプレイレポート

 韓国・釜山で開催されているG-Star 2019のPearl Abyssブースで,新作「シャドウアリーナ」がプレイアブル出展されている。

 本作は,同社のMMORPG「黒い砂漠」から派生したバトルロイヤルゲーム。バトルロイヤルゲームといえば,一般的にはミリタリー系の世界観で遠距離戦闘がメインとなるものが多いが,本作は“剣と魔法”の世界観が採用され,遠距離戦闘よりも近距離戦闘に比重が置かれているのが特徴だ。そんな同作を試遊してきたので,その各種システムをレポートしよう。


シャドウアリーナのブースは,コロシアムをイメージした円形の造りをしている。ずらりと並べられた50台のPCを来場客が操作し,ゲーム内で血みどろのバトルロイヤルを繰り広げるという趣向だ
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 シャドウアリーナのプレイアブルキャラは現時点で6種類。いずれも「黒い砂漠」のストーリーに深く関わっており,それぞれで使用武器やアクティブスキルの構成などが異なる。いわゆる“クラス”のようなものだ。

 具体的には,「Jordine」(片手剣と盾),「Kirus」(拳),「Yeonhwa」(両手刀),「Shultz」(片手斧による二刀流),「Haru」(片手刀),「Herawen」(杖+短剣)で,プレイヤーはこの中から1人を選択する。ロビー用のエリアに50人が集まったら,バトルロイヤル用のステージに一斉に転移してゲームスタートだ。

本作は「黒い砂漠」の世界とリンクしている。闇の精霊によって英雄たちが一堂に集められ,バトルロイヤルを通じて最強の1人が選ばれるというあらすじだ
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 ゲーム中は,時間経過に応じて円形の活動可能エリアが少しずつ狭まっていく。そして目的は最後の1人となるまで戦い抜くという,もはやバトルロイヤルゲームとしておなじみのものだが,そこに至るまでの過程はユニークだ。

 まず,ゲーム開始直後に大半のプレイヤーが行うのは,周囲にポップしている雑魚モンスターの狩り(PvE)である。これらのモンスターを倒して得た経験値が一定値に達するとアクティブスキルのレベルが上がるのだ。
 また,モンスターやマップに点在している宝箱などから装備アイテムも獲得できるので,キャラ強化にはこちらも重要だ。同じ種類の装備アイテムでも5段階のグレードが用意されている。

モンスターを狩って宝箱を漁り,プレイヤーキャラを強化するという,一般的なバトルロイヤルゲームではまずお目にかかれない光景
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ドロップアイテムは[R]キーで回収。現在よりも高いグレードの品を獲得した場合,[G]キーを押すことで即座にチェンジ可能だ
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 プレイヤーキャラの操作システムは,「黒い砂漠」に似ているが,スタッフに聞いたところではバトルロイヤル向けに特化されているという。アクティブスキルによるコンボはもちろんのこと,敵プレイヤーとの間合いを巡っての駆け引きも重視しているとのことである。
 この方向性を突き詰めたいがために,当初「黒い砂漠」のゲーム内コンテンツとして開発がスタートしたにもかわらず,スタンドアロン作品として作り直したそうだ。

通常攻撃,クラス専用の特殊攻撃のほか,アクティブスキル,ダッシュ,ドッジ(回避),ダック(しゃがみ),回復ポーション,短距離の瞬間移動といったアクションが確認できた。キャラクターレベルの概念はないようだが,スキルポイントの振り分けによる成長システムがある
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 ゲームが進展すると,モンスターだけでなく他ほかのプレイヤーキャラと遭遇する機会が増加。そしてPKに成功すると,相手が装備しているアイテムが全部地面にばらまかれて,好きなものを回収できる。経験値も獲得できるので,PKを通じていっそう強くなれるわけだ。

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 PvPの全体的なバランスとしては,一般的なバトルロイヤルゲームと比較して「死ににくい」という印象が残った。というのも,ダッシュやポーションの回復など,生き延びるための方法が割と多く用意されているのである。
 もっとも,逃げてばかりだとキャラが成長できず,ほかのプレイヤーとの差も広がってしまう。活動可能エリアも狭まって敵プレイヤーとの遭遇率も高まるので,逃げに徹したプレイだといずれやられてしまいそうだ。

 ミリタリー系バトルロイヤルゲームは,そもそもエイミングが上手でないと楽しみにくいという問題点があるが,本作では近接戦闘タイプのキャラを選べば,とりあえずダッシュで接近して殴りまくればそれなりに戦えそうだと感じた。初心者でもPvPのスリリングな攻防を体験しやすいだろう。

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育ったキャラが倒れるとこのような光景に。脳汁出まくりそう
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死亡後に観戦モードで探索していると,光り輝く宝箱を発見。中には何が……?

上空からのアングル。最終的に活動可能エリアはこれくらいの狭さになる
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 このようにシャドウアリーナは,バトルロイヤルとアクションRPGが融合した,新たなジャンルの到来を感じさせるタイトルである。今月に韓国などでβテストが予定されているが,開発作業が順調に進み,日本でも早く遊べるようになることに期待したい。

個人的には,参加者全員が横一線の状態でスタートし,スタートダッシュを決めるために狩りを繰り広げるという光景が,MMORPGにおけるサーバーオープン直後の様子を思い出して感慨深かった
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[2019/11/18 15:32]

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