3DMark Vantage
このページの最終更新日:2010/07/30 13:20:07
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特集&連載一覧
完全理解「3DMark Vantage」(5)Feature Test
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約5か月ぶりとなったが,「西川善司の3Dゲームエクスタシー」連載内シリーズ,「3DMark Vantage」解説の最終回をお届けする。今回は,GPUの特定機能を使ったときのパフォーマンスを検証する,「Feature Test」を解説していきたい。新世代3DMarkの存在意義についてもまとめてみよう。
[2008/11/29 10:30]完全理解「3DMark Vantage」(4)CPU Test&スコアの計算方法
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連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」内シリーズとしてお届けしている,3Dベンチマークアプリケーション「3DMark Vantage」徹底解説。第4回となる本稿では,いろいろと物議を醸している「CPU Test」の詳細をチェックするとともに,総合スコアとなる「3DMark Score」の算出方法についても解説したい。
[2008/07/05 12:00]完全理解「3DMark Vantage」(2)グラフィックスエンジン・後
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DirectX 10世代の3Dベンチマークアプリケーション「3DMark Vantage」の正体を詳らかにする,連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」内シリーズ第2回。グラフィックスエンジンを分析する後編では,さまざまに処理されるポストプロセスをチェックし,採用される3Dグラフィックス技術の妥当性を判断してみよう。第1回の続きなので,未読の人はまずそちらからどうぞ。
[2008/06/13 12:10]完全理解「3DMark Vantage」(1)グラフィックスエンジン・前
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Windows Vista専用で,DirectX 10世代のプログラマブルシェーダ4.0のGPUが必須という,新世代3Dベンチマークアプリケーション「3DMark Vantage」。Futuremarkの考える「次世代の3Dゲーム環境」に基づいて開発されたソフトは,PCのどんな能力を問うものなのか。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では,数回に分けて,3DMark Vantageの技術面を解説していきたい。
[2008/06/06 12:00]