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  • KONAMI
  • 発売日:2015/10/01
  • 価格:7600円(税別)
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ウイニングイレブン 2016

ウイニングイレブン 2016
公式サイト http://www.konami.jp/we/2016/
発売元・開発元
発売日 2015/10/01
価格 7600円(税別)
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このゲームの読者の評価
70
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  • Pages: 1
  • 守備のaiに難あり 70
    • 投稿者:ぽりあん(男性/20代)
    • 投稿日:2015/10/05
    良い点
    FIFAシリーズに比べ浮き玉の処理や競り合いが非常にリアルに感じる。これによってシャペウを使って敵を抜き去りシュートするシーンはとても気持ちよく感じる。
    またフェイントも出しやすくそれで敵を抜き去ったときは爽快感がある。
    悪い点
    ゴールキーパーが明らかに弱く、Amazonのレビューなどにもあるが低弾道のシュートについてはほとんどが決まってしまう。これに加えてほとんどどんな選手でもとてつもなく速いシュートを放てるためキーパー正面以外ならばほぼシュートは決まってしまう印象。
    またdfは裏をとられた場合、足の早さに関係なく追い付くことができないためカード覚悟のスライディング以外では止めることができない。
    これに加え相手が中央をドリブル突破を仕掛けてきた際に、なぜかシュートコースをがら空きにするため手動で切り替えたときには既に手遅れなことが多い。また、他のディフェンスがケアの動きをしないのでやっぱり手遅れ。
    攻撃時にボールをとられたあと選手に一瞬の硬直があるのはリアルではない。
    フライスルーパスが無駄にふんわりとしたものしか出せないのも違和感を覚える。
    ダブルタッチで相手から距離を置く→ダッシュで切り込むですべての相手を抜けてしまう。(スーパースターでも)
    ヘディングでのクリアの際そっちの方向に飛ばすの無理じゃないかな…?というシーンが少なからずある。
    総評
    今までずっとfifaシリーズを遊んできましたが、ウイイレの出来がいいと聞き早速遊びました。そしたらこの動きすげーリアルだな!と、とてもびっくりしました。パスの受け方や出し方、浮き玉の処理など非常に精巧に作られており製品版の購入を決意しました。
    さて製品版ですが、やはり体験版の時に感じた動きのリアルさは健在。
    その一方でプレイしていくうちに少しずつん?と感じる部分が出てきました。
    主に悪い点で挙げた部分なので割愛させていただきますがディフェンスがどう考えても弱い。これのせいでビカムアレジェンドモード等では最高難度で遊ぶとぼっこぼこにされます。
    FIFAシリーズなどでは届きさえすれば相手がドリブルしている後ろからボールをクリアしたりもできましたがこれではできないので一対一の状況を作らなければほぼ点をとられ、一対一も手動タックルの出が妙に遅いため抜かれやすいような気がしました。
    まあ色々と不満な点を書きましたが確かにサッカーゲームの進化を感じたゲームではありました。ですが正直体験版で十分かなあって気がします。
    でも体験版くらいはやる価値絶対にあると思いますよ!
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 2 5
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